venerdì 26 gennaio 2018

Le mosse candidate

IL GM Kotov suggerì, in posizioni complicate, di selezionare le mosse candidate, cioè le mosse che sembrano giocabili e di fare una lista di queste nella propria mente. Sarebbe invece un errore cominciare col calcolare subito la prima mossa che sembra buona, in quanto facendo così una mossa più forte potrebbe sfuggire. Una volta selezionate le mosse candidate, prima di tutto bisogna calcolare le mosse forzanti (scacchi, catture, minacce), perché se una di queste funziona abbiamo già finito il nostro lavoro, poi le altre mosse. Successivamente, per scegliere la mossa da giocare, sarà necessario valutare la posizione finale ottenuta giocando ognuna delle candidate.



Nella partita del diagramma (Praggnanandhaa-Sindarov, camp. mondiale under 10, Halkidiki 2015) le candidate sono 22.Ad4 (minaccia matto), 22.Dc7 (attacca il pedone b7) e 22.c3 (attacca l’alfiere). Quest’ultima sembra favorevole al nero, in quanto dopo 22…Ac5 sembra sia possibile scambiare gli alfieri alleggerendo la posizione.  La partita continuò così: 22.c3 Ac5 e ora l’indiano prima eliminò un difensore dell’alfiere nero con 23.Txd7! Txd7 e poi distolse il secondo con 24.f6! Dxf6 (24…gxf6?? 25.Axh6 matto). Dopo 25.Axc5+ Rg8 26.Ad4 Dg5 27.Dxg5 hxg5 28.b4 il vantaggio del bianco era netto e vinse la partita e anche il torneo.


mercoledì 31 agosto 2016

La linea di Przepiórka



Esiste una regola, che vale per tutti i pedoni escluso quelli di torre, che permette di dire se il finale R+P vs R è vinto o patto. Si chiama "la linea di Przepiórka" e prende il nome dal maestro polacco Dawid Przepiórka.

Questa regola dice: 


"Per vincere questo finale il re del giocatore in vantaggio deve occupare la linea composta dalle tre case davanti al pedone. Queste tre case si trovano di due traverse sopra il pedone e, quando il pedone supera metà scacchiera, sono invece le tre case immediatamente davanti a lui. Per esempio, se il pedone è in d2 le case sono c4, d4, e4. Se il pedone è in d4 o in d5 le case che compongono la linea sono c6, d6, e6".


Conoscendo questa regola, nella posizione qui sotto indicata c'è un semplice modo per arrivare a un finale vinto R+P vs R. 


A. Santeramo - C. Leonardi
Camp. del mondo under 20, India 2016

 


Dopo 1. Re3! Txd7 (1. ... Td6 2. d8=D+) 2. Tg7+ Re6 3. Txd7 Rxd7 4. Rf4 l'ultimo pedone del nero cade e il bianco riesce a portarsi in una delle tre case (in questo caso f4-g4-h4) della linea di Przepiórka.



La partita invece continuò con 1. Txg4? Rf6! (perdevano sia 1. ... Txd7? 2. Tg7+ sia 1. ... Rxd7? 2. Te4) 2. Tf4+ Rg6 3. Tg4+ Rf6 4. Ta4 Txd7 con patta dopo poche mosse.